一切都在变化,而且在加速的变化,巨人也发生了迄今为止令我最为震撼的变化。变是好事,变则通,通则顺。
2005年,没有吃过脑白金和黄金搭档的我迷上了征途,后来我才知道那是鼎鼎大名的史老板二次创业的第一个新产品,于是我开始了我人生中的征途。
凤凰城-王城-皇城、多么类似巨人的太平城- 军乐城-中立,我从一个新手慢慢长大,遇到了网络游戏里的第一群朋友,第一次花了200块打造了一身绿装,只是绿的套装,当时灵魂很难配套,我凑巧激活了2个,那种与众不同的感觉非常的奇妙,也许这是我玩网络游戏的第一次快感吧。随着等级的提高,团体游戏的不断出现,做任务已经开始变的不那么重要,每天期待的就是一次次的冲向白骨洞,冲向敌人的王城,冲向敌人的大臣,砍啊砍啊,征服敌人的冲动着我的钱包,有一次一不小心花了5000块原地复活砍了一次大臣,让我突然有点后悔了,5000块值么?这次激情消费让我想了很多,我到底玩的是什么,我需要花很多钱玩么,我的付出和所得是不是匹配?
还没等我想明白,征途公司改名叫巨人了,游戏里也增加了新的玩法,保险制度,开箱子,御赐金符,补天神石等等,真是五花八门玲琅满目啊,没有多想,投入投入,疯狂的投入,直到转生前。
我离开了……
不知道为什么,也许是花多了心疼,也许是真无聊了,也许学会了懒惰不想经历转生的痛苦,也许是遇到了比我更厉害的对手退缩了。
偶然的机会我听说巨人在美国IPO了,让业界惊讶也让我大跌眼镜,我的目光开始瞄准巨人公司的第2个新产品—巨人游戏—当时号称最便宜的MMORPG.
我开始玩巨人就是来看看它有多便宜的,也确实便宜,什么都送,一直送到现在,校官就给900块(其实是金票和钱没法比),现在还一个月送700呢。从这点来说,巨人在所有的MMORPG中是最便宜的,巨人广告还是有点合理性。便宜是相对的概念,没比较不行,其次便宜不等于白送,送的时候卖家肯定要搭售他最得意也是最好的商品,你乐意就买,不乐意就不买只拿免费的好了,合情合理。
实话实说,紫装出来之前我还没觉得巨人和征途有何相同之处,巨人的特点太鲜明了,团队团队团队一切都为了团队,没团队意识你混不下去。紫装和血石的推出,似乎是个人英雄时代要到来了么?我现在也不知道。总之巨人突然变了。
世界都在变,巨人为何不变啊?巨人都变了,我们的消费观念为何不能变啊?
记得最新的七龙珠电影的第一句话么:第一条规则,就是——没有规则。
1、一定要想好你来巨人的世界是为了什么?
如果你来做生意,那么巨人世界就是集贸市场,入市有风险,投资需谨慎。没错!
如果你来发泄,那么巨人世界就是个酒吧,光怪陆离,HIGH到清醒为止!
如果你来炫富,那么巨人就是奢侈品天堂,紫装砸满15星,一套不够砸两套,总有一款适合你!
如果你来交际,那么巨人世界就是兄弟会,甚至黑社会,狐朋狗友,君子小人,美女帅哥任你挑选!
如果……不管如果什么你想清楚你来干什么来的么?
2、一定要量力为出。巨人送东西送出了习惯,我们玩巨人也玩出了习惯,别人有什么装备我们就必须也要你来送,别人买的快但是我慢慢等你送,这种想法其实不太合理,没有差别哪有消费,不过说句实话,差别确实有点大了。
3、别把游戏当饭吃。
别把游戏当饭吃,别在吃饭的时间玩游戏,这都是对非工作室玩家说的,一是对你前途不好,一是对你胃不好。分清虚拟和现实很重要。钱是永远花不够的!游戏也是永远玩不完的。你青春期了就去恋爱,你毕业就去工作,你30了就赶快结婚造人,你孩子上学就多哄哄孩子,你退休了就多保养,你要玩完了……你随便吧。总之游戏是爱有余地,学有余地,工作有余地,家庭有余地,生命有余地,最重要是钱有余钱的时候才需要考虑的活动。
说了这么多其实就2个字:理性!
我现在还在观望,找了一圈游戏,巨人游戏从做工和服务角度来说确实一流,策划不好说,毕竟没深入玩别的游戏。而且我在等待巨人风云万里开跨区,如果不开我准备去非测试区消费了,毕竟有跨区玩的人相对能多吧。消费也感觉爽点。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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