很早前我就想写点东西给巨人了,可是被一些俗事繁务所拖,一直没有落笔成字。今晚听到一首叫《孤芳自赏》的曲子,纯粹得不带丝毫杀气,可是不知道为什么,我突然就想到了“战役”两个字,我不知道这二者之间有什么联系,可是我又想起了你近日来对我倾诉的有关游戏的无数抱怨,于是打下这个来自于三毛的题目。我以为,游戏本身就是一场战役,而且它漫长到能铺满你一生的日子。
你一直跟我说,你的游戏生活没有激情。
我其实也谈不上激情。网络游戏这个东东是游戏公司杜撰的,激情容易有也容易失去?可我要告诉你,如果把激情和享受平静两种心情分开来体会,它就是游戏的全部实质。我们不能对游戏中的生活抱有不平和的期望,激情是因平静而生,情是因时光而生,而时光必然会伴你到白发苍苍。游戏中的我们不同人不同时期的感受都有不同,你要把每一种心情用不同的组合排列,有些组合很华美,可是他不一定适合我们,适合我们的,却不一定华美。季羡林的散文很美吧,鲁迅的杂文很犀利吧,可是我们写不出来,写不出不可怕,可怕的是你放弃了自我。当别人的游戏在你眼前发着耀眼光环的时候,你不知道那光环的背后,或许有着和你一样的苦恼、困惑,和迷惘。那为什么不试着去组合适合于我们的排列呢?有这美好游戏的时光作锚,这场战役,我们有什么理由选择放弃?不要看你对面的邻居,也不要看那些在三月大街梧桐树下焦虑发狂的背影,你的游戏在你的房里,你要内视一下,就像用镜子照你的心,你会看到你的心房充满了像蜂蜜一样的液体,只是你不知道该怎么去释放它们。游戏里,我们的团里全是相濡以沫的兄弟姐妹,游戏外我们是不曾谋面的朋友。许许多多如野草般疯长的诱惑会长年在墙头向你招摇,你别去看他们,你只看镜子里的心,看他的眼睛,看我们彼此的友谊,然后这些野草就会随着冬的到来而萎顿。时光荏苒着流逝在我们的日子里,而那些人们常提及的所谓的烦躁,就如同沉在水底里的鹅卵石,他们被水流打磨得园润、光亮、洁净,而且沉稳。
你还说,你感觉不到快乐。
快乐这个词,我无法真正去诠释它。文人们喜欢玩弄字句,而中国的汉字又涵括着怎样精深的意义啊。我并不想和你说什么大道理,我在上面说了,看你怎么看待游戏这两个字。你的巨人和我的巨人,所有人的游戏,都如同一场纷繁浩大的战役,战役按理说并无快乐可言,通常的理解它只与悲伤、离别、死亡、鲜血相接,而我所看重的,是战役的战略思想,而并非某一场战争的战术安排。博大宽广的战略是能带给我们幸福感的,因为我们必将因此而舍去对某些琐碎细节争执的念头。品位巨人就像听一首抑扬起落的乐曲,有高扬的音段,也有沉重的低音段,游戏来的时候,我们不妨投入地享受,而当低音来临时,为什么不能带着另一种意义上的伤感去聆听呢?要认识他的好,他的优秀,要无视他的瑕疵,他的暴躁。我记得当我们第一次聚集在一个团里的时候,有一种很浓重的幸福感弥漫在我的眼前,那时我们是多么快乐啊,可是你现在居然说你没有快乐了,这让我无端地忧郁。我们可以说自己没有时间,我们也可以认为自己平庸,可是我们一定不能放弃对游戏中快乐感的追逐。快乐在一点一滴的生活浪花里,不要忽略任何一珠水滴,它有可能就会溅起一海洋的快乐。记得我们团内的舞蹈PK大赛吗?你取得了最终的胜利大家分别在全区给你送上一个祝福,那时你快乐的如同孩子。
我说得不好,连个比喻也不会打。游戏怎么能拿战役来对比呢?只是事实上,我们一直都在漠视游戏的本质,回避来自生活的尴尬。既如此,那为什么不把这场游戏当作一场盛大而华美的战役呢?只是作战的目的并非为了狭隘意义上的胜利,而是要通过宽宏的胸怀、美好的搏击,来携取对方的心灵土地,完全彻底的占有对方的心灵。
就说到这吧,我累了,下次见面时,我再和你细说。
愿你快乐,我的团员我的团。——爱你们的团长。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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