上校开始,由于爆破的强势,熔岩附体和高热屏障的巨大威力,使长期以来一直被忽略的抗性宝石开始受到重视,尽管当时还仅限于热抗宝石。此后,随着巨人装备越来越向多样性发展,技能双修逐步成为主流,光波、声波、生化等各种特殊伤害在PK时越来越显露出狰狞的面目,抗性宝石受重视的程度也一再水涨船高。大校技能在千呼万唤始出来后,把这种重视推向了极至。那么,传统的属性宝石和新兴的抗性宝石,究竟应该选择哪一种?
一、价格比较
我们总在说性价比,那么很显然,价格是我们在选择装备时必须要考虑的因素。目前的属性宝石主流已经是+15、16,从笔者所在的扬威天下区来看,骨16宝石价格已经到了10L以上,手、脑16宝石的价格在7L左右,最便宜的心宝石价格也在3.5L左右。+15宝石的价格基本是16宝石的1/2,而抗性宝石热抗的在1.5L左右,其他的则不会超过800W. 从价格指数看,显然抗性宝石比属性宝石要便宜得不止一点半点。
二、获取途径
从获取途径上看,属性宝石的来源显然更广,无论是拉车、打怪、英雄会、十万任务都可以获得,而抗性宝石只有打怪才能获取。即使去除掉合成过程中的损耗,每天产生的属性宝石数量也要远远大过抗性宝石。
三、作用对比
综合前两项,似乎可以得出这样一个结论:属性宝石的数量要远远大于抗性宝石,属性宝石的价格要远远高于抗性宝石,其原因就是,属性宝石的市场需求量也要远远大于抗性宝石。那么是是不是可以因此认为,属性宝石的作用也要强于抗性宝石呢?笔者认为,至少在校官阶段的确如此。
1、从技能角度看,在大校阶段,真正能够造成大量伤害的特殊伤害技能其实并不多,无非是爆破的高热、狙击的生命流失和震荡射击、医生的生化侵袭、指挥的兵不厌诈、特工的荼毒、魔术的魔幻等等,其中不能被乐系的音乐魅力所消除的,也只有震荡射击、生化侵袭、兵不厌诈这三项,震荡射击、生化侵袭由于冷却时间的限制,不可能成为常规作战手段,因此在大校阶段,能够真正体现抗性宝石防御价值的,只有指挥的兵不厌诈,但实际上,一个区的指挥比率是多少?实战中你碰到指挥使用兵不厌诈的机会又有多少?因此,如果你有一个可以信赖的乐师伙伴,在绝大多数情况下,特殊伤害对你的作用可谓是微乎其微。
2、从装备角度看,如果你具备打造多套装备的经济实力,那么自然用装备的组合来实现作战能力的最大化,而如果你只打造一套装备,或者一套防装,那么需要考虑的自然是装备的适用性,道理很简单,谁都知道物防物减对上物攻的几乎无敌,但没人会在只做一套装备的情况下选择物防物减,就是因为他的适用性太差,你可以在物理职业面前当英雄,但是下一秒你又会在化学职业面前被打得满地找牙。抗性装备同样如此,如果你热抗100%,在爆破面前无疑坚不可摧,但是碰到指挥的声波伤害,又该怎么办?这点上,属性宝石无论是手腿骨筋脑脸心,至少所起到的作用是任何职业都通用的。
3、从综合角度看,无论什么职业什么等级,一套装备只能镶嵌91个宝石是恒定的,抗性宝石由于无法合成,无非由纳米提供加成,需要25个宝贵的镶嵌空间才能达到单项抗性100%也是恒定的。那么这25个镶嵌空间,如果使用属性宝石,按照目前主流的+15宝石来算,就是375点属性。看起来,似乎375点属性并不起眼,可有可无,但实际上,我们可以这样来作对比:单项抗性100%,在遭受其他职业特殊伤害攻击时作用为零,在遭受普通攻击时作用为零,而375点属性,如果是攻击属性,那么在每次攻击时起的作用是375,如果是防御属性,那么在每次受到攻击时作用是375.我们以一次大型群体PK攻击500次、受到攻击500次计算,属性宝石的作用值为:375X500=187500,这其中排除掉腿属性在遭到忽视攻击时候的作用值,有效作用值在100000以上。而抗性宝石则完全要看几率,如果你遭受到的500次攻击全部是该项特殊伤害,那么他的有效作用值就是无穷大,但这显然不可能;如果遭受到10次,每次的伤害免疫是1000,那么有效作用值就是10000.而在技能角度中,我已经阐述过,除了指挥的兵不厌诈,在大校阶段没有哪个技能可以造成持续的特殊伤害而不被乐师所消除,在一次大型PK中,遭受到主动特殊伤害技能攻击的可能性几乎是1%甚至更少。
从这个有效作用值对比中,我们不难直观地得出结论:在大校阶段,属性宝石的恒定作用高于抗性宝石的恒定作用。
4、从特殊角度看,由于爆破的数量众多,且高热技能的出众表现,在无法确保有乐师协同战斗的前提下,热抗宝石的恒定作用很难计算。当然,狙击的生命流失也很恐怖,但是一来狙击的数量已经有下降的趋势,二来狙击的生命流失只能一次性杀伤一名玩家,而无法像高热那样做到大面积杀伤,因此光抗100%的效果,依然不如属性宝石。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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