巨人的攻击灵魂有伤害反射,重击,忽视防御,伤害增加4种,防具灵魂有物理减少,化学减少,双减,加血,闪避5种,在此做全部的统一比较。或许第一次看的时候会比较迷茫,太理论了,其实多看几次就会发现新的天地了。
在此借用一下哲学的思维。事物的对立统一之规律嘛。越精确的理论,那么他的适用范围也就越窄,为了详细的描述对比这些灵魂,我将其统一效果,并且分情况论述,各位可以结合自身做出适合自身的选择。
第一篇攻击灵魂篇。(灵魂全满)
(本篇的核心是将四大攻击灵魂的效果统一于最终的伤害增加)
1.(借用我写的第一篇文章中的分类,在此沿用)完全破防。
看过我写的第一篇文章的人对我说的伤害公式有一定了解了,在此不再絮叨。
第一,重击,重击的效果是提升自身攻击力1.5倍造成伤害。单件最高的加成几率为8.0。所以在完全破防的基础上,重击造成的伤害提升为50%*8%=4%。
第二,增伤,这个比较简单,增伤造成的伤害提升就是单件装备显示的数值即15%。
第三,忽视防御,这个比较麻烦,要参考对方的防御数值了,(具体大家可以考虑考虑,在此就写个大概的计算公式)比如A有1200的攻击,B有300的防御,不出忽视的情况下,造成的伤害是900,出了忽视的伤害是1200.那么忽视造成的伤害提升就是(1200-900)*7.5%再除以900=2.5%。由此看出忽视的伤害提升的公式为(忽视产生的伤害-常规产生的伤害)乘以忽视比率除以常规伤害。(这个公式为总公式,任意情况都适用,但是由于数值不同,产生的伤害提升的效果不同)。
第四,伤害反射,伤害反射的伤害提升是有前提的,即你的血在对方攻击之下不会见底。那么伤害反射造成的伤害提升公式为(自身产生的常规伤害+对方对自己产生的伤害乘以反射的数值)除以自身的伤害。这个数值需要的前提数目比较多,具体提升效果没办法写出,视具体情况而定。
2.完全不破防
有了第一类的基础。这部分就简单了。
第一,重击,重击后产生的攻击数值如果可以破防,那么伤害提升的数值就为(重击产生的伤害乘以重击比率-普通攻击造成的伤害(通常很小))除以普通伤害。明显可以看出提升效果及其明显。如果重击后产生的攻击仍然不能破防。重击提升伤害的数值为0或者很小
第二,伤害增加,由于不能破防,基础伤害就很小了,即使伤害增加,也没用,也就是说,你打对方的血就百十来滴,即使增伤,也就多个即使。没用了。
第三,忽视防御,参照第一部分的总公式,同样可以得出结论,效果及其明显,甚至较重击为好。
第四,伤害反射,参照第一部分的公式,伤害反射的伤害提升效果取决于自身的血量和对方的伤害数值。没有具体提升效果,不过大家可以自己算出来。切记如果自身血不多,次灵魂的伤害提升同样为0。
3.不完全破防
参照我之前写的伤害公式,只要将第一部分的公式中加一个修正值就可以了,在次不在详细叙述。
(大家或许看得是稀里糊涂的,有人也问了,那么多情况,完全和丢筛子一样不可知了。对袄,理论嘛,总要分各种情况了,在实际的游戏中,情况方方面面,有很多随即的因素,正是这些因素才让游戏缤纷多彩,不然不就成了固定程式,那还有什么意思啊。)
第二篇防装灵魂篇(灵魂全满)
本篇的核心是将5种防具灵魂效果统一于血量的提升。
相较于攻击灵魂来说,防具灵魂就比较简单了。
第一加血。加血的效果为灵魂所加的血量除以自身没有灵魂附加时的血量。
第二,双减。双减的效果为双减的数值即为对血量的加成数值,例如,双减9,就相当于血量提升了9%。
第三,闪避。闪避的效果同双减一样,不过单件的最高灵魂为7.即对血量加成了7%(RP说俺就不再提了,俺只研究概率)。
第四,单减,单减分2种情况,针对性的单减,比如物理减少13%,相当于面对物理攻击时,血量提升13%。但是面对化学攻击时,血量提升为0。
(专门说一点,加血药剂的使用,加血的效果要首先乘以灵魂提升效果,才是事实上的加血效果,比如双减9的装备,一瓶800的血,实质上是加了872的总血)。
总血的概念是,自身的血量乘以(1+防具灵魂提升的比率)。例如2W的血,伤害减少63%。那么总血为32600。
好啦,这就是对装备灵魂效果的终极研究成果了,不求后无来者吧,最起码是前无古人了(似乎也没多少古人,汗……极度自恋中……)。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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