经济学泰斗凯恩斯曾有过这么一句经典名言:“经济学家的思想无论对错,都比人们想象的有力量。那些自以为自己不受任何一种经济学思想支配的人,其实可能就是某个已故蹩脚经济学家的思想俘虏。”基于对凯恩斯的这段话的不成熟的理解,我在这里也斗胆论一论“经济”这个词。不可否认,一款网游内的各种技能、物品、金钱的设定,对这个网游的经济体系有着极为重要的影响。要弄懂“经济”这个词,很难,而且与我们关系不大;在经济体系中,与每个玩家密切相关的,实际上只有“供求关系”这四个字。弄明白了这四个字,所有有关“经济学”的一切晦涩难懂的术语将自动成为你的手下败将。
供求关系一:宝石的需求改变,源于敌人将官的技能。
从大校以上级别的技能可以看到,11月25日这次的更新,大校的一些技能与以往差别不大,但在向准将级别进军的过程中,特殊伤害的作用被突出,每个职业都有对应的特殊伤害技能,不提爆破这样的热能伤害高手,就连商人、驯兽这样一向弱势的职业,到了准将时,雇佣兵或宝宝攻击时也有了一定的几率能够输出光波伤害。这样看来,除了乐师、突击和医生这类对宝石的要求可以比较单纯的职业,以往宝石镶嵌时的“一手(脑、脸、筋)一骨”或“一手(脑、脸、筋)一腿”是靠不住了,即使血量再高,如果没有抗性的话,也是经不起消耗的;而高防在特殊伤害面前,更是不起作用。虽然由于思维的惯性,玩家暂时不会把特殊伤害当作杀伤敌人的主要利器,但是如果玩家都认识到了特殊伤害的好处的话,恐怕今后的“极品装备”将会是另一个样子了吧?
有远见的玩家看到新的技能表,都会想到将来大校向准将的装备的打造方向:即由高防(高血)向半高防(高血)半抗性转变。为了有效地提高在群战中的存活率,提高防装的生化、声波、热能等特殊伤害的抗性是必不可少的。宝石需求的转变,自然会带动宝石价格的变动。由此可以预见到:在未来的一段时间内(即由大校向准将进军的过程中),抗性宝石的市场价格将大大提升,骨、腿属性的宝石价格应当会有所回落,至于其它的,如加手、脑、脸的宝石,在开始新一轮打造装备的热潮中,价格应该会小幅上涨。
供求关系二:晶体管的需求改变,源于自身将官的技能。
自从晶体管诞生以来,玩家就给予了它很多的关注。它的搭配、使用,一时间被玩家讨论得不亦乐乎。而晶体管的价格经过一段时间的震荡,现在已经趋于稳定,但大校军衔以上的技能一开放,在未来一段时间内又将引起不小的震荡。
从新的技能表中我们可以看到:狙击职业的“狙击指南”技能,武术职业的“格斗精通”技能,魔术职业的“急速魔幻”等多个职业的多个技能,都有降低其它技能冷却时间的效果。这些技能的效果与一些职业晶体管套装的前两个效果非常相近,但不重复。如果在学习了这类技能的基础上,再配合使用职业晶体管套装,会大大加强自身攻击技能在单位时间内使用的次数,杀伤效果是显而易见的。因此,如果大部分都在追求降低技能的冷却时间,则职业晶体管的需求会增大,价格会出现上涨;如果大部分玩家都去追求单次攻击力的最大化,则职业晶体管的价格会出现下降,而属性晶体管的价格会上升。这种基于玩家行为的判断,不好用经济学的模型来进行短期预测。唯一可以预测到的是:需求决定价格,价格又反过来影响需求。需要职业晶体管的人多了,玩家将转向购买属性晶体管;一旦购买属性晶体管的人多了,价格又涨上来了,则玩家又将趋向于购买职业晶体管。职业晶体管和属性晶体管这两者的价格,经过长时间的动荡,最终会在玩家购买能力的影响下,趋于平衡。因此,有时间、有眼光、判断准确的职业商人,可以利用价格差进行一下短线的倒卖。
供求关系三:调色石的需求改变,源于对宝石的需求改变。
调色石需求的改变,是基于镶嵌宝石的需求改变。从“供求关系一”可以看到,玩家对宝石的需求更加多样化,而不是像以往那样,只需要装备保留两种颜色(一攻一防或一攻一血)。
从新的职业技能来看,除了突击、乐师和医生以外,其他的职业应该都会选择镶嵌宝石的多样化,即装备打孔颜色的多样化。这样一来,对调色石的需求也发生了改变。总的来说,打造多种颜色的纯色套装,与只打造一种颜色或两种颜色的纯色套装相比,需要的调色石要少一些。因此从理论上分析,调色石的价格会下降一些。但实际上,调色石的价格还受金子与银子的兑换比例的影响,只要金子与银子的兑换比例不发生改变,即使调色石的价格下降,也不会下降得太多。
供求关系四:技能书的需求改变,源于官方的免费发放。
在11月25日至12月1日期间,准尉以上玩家可在NPC“书店店员”处免费领取相应军衔的技能重修手册和属性重修手册一本,列兵以上玩家可选择并领取一个职业的六级准尉到六级上校技能书一套。这会使技能书的需求关系发生变化。
从11月25日起的相当一段时间内,拍卖商那里的上校六级以下的技能书将滞销。如果有人以倒卖技能书为赚钱手段,估计要哭死了。
供求关系五:对银子的需求改变,源于新一轮打造装备的热潮。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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