刺客也就是老版本里的特工/特务。在新版本里各个职业的发展路线也非常明确,强调个人能力的就走左路,喜欢团队合作的就走右路。所以技能方面就不多说了,新版的重点在于属性的+法上,
力量:1点等于1点物理攻击。
智力:1点等于1点化学攻击。
耐力:1点等于2点物理防御和化学防御并增加一定的HP上限。
体质:1点等于10点HP上限。
躲避:这个属性有BUG,暂且不表。
命中:这个刺客不用考虑。
好了。属性介绍到这里,说一说新版刺客的特点,最主要的特点就是刺客打怪没有miss,因为新版本里加入了躲避这个概念后,你打怪或者怪打你有一定的miss几率,除了刺客其他职业打怪时都有miss的效果,这意味着什么?懂的人一想就明白了,刺客本来就可以偷袭,占了先手的便宜,然后就是2秒的攻击间歇,想回合制一样,你砍我一下我砍你一下,其他职业这时如果没命中的话……想想就明白了吧?
下面说说我的刺客,开始我+点是力量和躲避,因为刺客的招架技能5级时可以提升5点躲避属性和10%的躲避率,所以开始便比较固执的认为,刺客的属性是以力量和躲避为主的,相信大多数人都会这么理解。。可是后来我发现错了,一方面是你+躲避+2到3点才增加2的躲避,其次是躲避属性不完善,只能躲避物理攻击,而并不像属性说明里说的那样可以躲避物理和化学攻击,因此,走了很长时间一段弯路,打物理怪挺好,80%的躲避率。打化学怪就够呛了,而且任务要求的大多数是化学怪,很郁闷,打一只怪差不多一瓶药,后来在经过详细分析后洗成了4力1耐,相比之下好多了,+完状态,物理躲避照样很高,而化学攻击伤害就小了许多,但是还是够呛,同级别的怪,物理的打你最多掉11点HP,化学的打你最多掉40多HP。于是我想出了个折衷的办法,装备混穿法,因为里面的材料难搞,钱也不好整,前期不可能有钱买两套装备的,所以本着省钱的心理把装备这样组合,外衣物防,衬衣化防,护手一个物防一个化防,鞋子化防,帽子物防。这样一来,虽然化学攻击还是不能躲避,但是受到的伤害就小得多了,但物理伤害就稍微加大了一点,不过物理是可以躲避的,刺客的躲避率很高,打一个怪有时可以连躲避3次。所以这样也就算可以了。
那么就说这么多吧,因为级别不是太高,只是把前期的经验跟新手分享一下,希望能够有所帮助,而我也正在努力中,等级别高了再来跟大家分享更多的我的经验。
游戏简介 登录游戏
基本操作 角色创建
角色属性 角色整容
职业技能 生活技能
授勋介绍 装备介绍
自动打怪 货币入门
杀不了人?PK系统入门介绍
如何获得第一个交通工具?
装备介绍 装备鉴定
一键换装 灵魂锁链
材料 合成 升星
打孔 镶嵌 时装
主线任务 循环任务
授勋任务 军团任务
亲密任务 国家任务
特殊任务
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